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Premier journal de développement : Bienvenue dans l'univers d'Iron Star Tactics !

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Salut à tous !

C’est avec beaucoup d’excitation que je vous écris aujourd’hui le tout premier article de suivi de développement pour Iron Star Tactics. C’est un projet qui nous tient énormément à cœur chez 80 Frame Studio, et après plusieurs mois de travail dans l’ombre, il est temps de commencer à vous embarquer avec nous dans cette aventure !

Iron Star Tactics, c'est quoi ?

Iron Star Tactics est un RPG 2D isométrique que nous développons pour PC, Android et iOS. Vous y suivrez Aino van Biesma, la fille d’un héros national, qui va se retrouver entraînée dans une quête épique à travers un monde inspiré du folklore alsacien — avec ses coutumes, ses créatures, ses légendes… et ses surprises.

Côté gameplay, attendez-vous à parcourir un monde ouvert et à entreprendre des  combats tactiques au tour par tour, animés par un système original de deck de cartes. L’idée est de proposer un jeu accessible mais profond, où chaque décision compte sans jamais devenir frustrante. Parfait pour les amateurs de RPG qui aiment jouer en mobilité… mais qui aiment aussi réfléchir !

Notre univers est coloré, vivant, avec une bonne dose d’humour et quelques thèmes plus adultes pour donner de l’épaisseur au récit. Et si tout se passe bien, plusieurs fins seront possibles selon vos choix !

Où en est le développement aujourd’hui ?

  • Direction artistique : Nous avons finalisé le style visuel ! Tous les décors sont en train d’être peints à la main, personnage par personnage, village par village.

  • Système de combat : Le prototype du système de deck est fonctionnel. On teste actuellement différentes mécaniques pour rendre chaque combat stratégique sans être trop lent.

  • Écriture : La trame principale est posée. On travaille sur les dialogues, les embranchements narratifs et les quêtes secondaires pour enrichir l’univers.

Bref, le projet avance bien, même si comme tout développement de jeu indépendant, il y a son lot de défis !

Et la suite ?

Dans les prochaines semaines, nous allons continuer à étoffer le contenu, peaufiner les animations, et commencer les premiers vrais tests internes. On prévoit aussi de vous montrer bientôt les premiers extraits de gameplay — et on a hâte d’avoir vos retours !

Également, nous avons déposé un dossier à la région Grand Est pour l’AMI “Aide au prototypage de jeux vidéos”. Nous attendons prochainement une réponse courant Mai, croisons les doigts !

Merci infiniment à tous ceux qui suivent notre aventure, même discrètement. Ça nous motive plus que tout.

À très vite pour le prochain billet de dev !

— L’équipe de 80FrameStudio